我们运用实时 GPU 工作流程,使同时制作的动画长片与电玩游戏能够跨界交融,要归功于搭载 ProArt Z490-Creator 10G 主板和 ProArt PA32UCG 4K HDR 创作者系列专业显示器的 ProArt 工作站提供强大效能。
HaZ 从电玩游戏起家,后来转而投入剧情片视觉效果,最终执导并制作一部突破性的剧情片:「THE BEYOND」在获得 Netflix 授权之前,这部独立科幻电影在 2018 年的 iTunes 排行榜上攀升至第二位。
在 HaZ 目前的项目「RIFT」中,他与团队使用 Unreal Engine 创作工具,在同时制作一款游戏和一部完整的剧情片。为实现这项雄心壮志的目标,HaZ 选择 ASUS ProArt PA32UCG创作者系列专业屏幕,因为此产品具备一系列适合内容制作的功能,包括清晰的 4K 分辨率、10 位色深、120 Hz 更新率以及校准默认值。再加上配备 ProArt Z490-Creator 10G 创作者系列专业主板的工作站,使团队能够将他构想的精彩画面化作现实。
在 HaZ 目前的项目「RIFT」中,他与团队使用 Unreal Engine 创作工具,在同时制作一款游戏和一部完整的剧情片。为实现这项雄心壮志的目标,HaZ 选择 ASUS ProArt PA32UCG创作者系列专业屏幕,因为此产品具备一系列适合内容制作的功能,包括清晰的 4K 分辨率、10 位色深、120 Hz 更新率以及校准默认值。再加上配备 ProArt Z490-Creator 10G 创作者系列专业主板的工作站,使团队能够将他构想的精彩画面化作现实。
作品集
2022
RIFT (animated feature film coming soon)
2021
Evil Genius 2 (video game cinematic trailer)
2020
Mutant Year Zero (feature film sizzle trailer)
2019
Fast Layne (TV series – Disney+)
2018
The Beyond (feature film all VOD platforms including limited release on Netflix)
2018
Origin Unknown (feature film all VOD platforms including limited release on Netflix)
推荐的产品
英特尔® Z690 ATX创艺主板,LGA 1700插槽,专为内容创作者打造,支持 PCIe®5.0, DDR5,双雷电™ 4, 10G万兆+2.5G双有线网卡, WiFi 6E, 4个PCIe 4.0 M.2接口覆盖散热片,USB 3.2 Gen 2x2前置接口支持QC 4+快充功能
ASUS ProArt Display PA328CGV 专业显示器 – 32英寸, IPS, WQHD (2560 x 1440), 165 Hz, 95% DCI-P3, 100% sRGB/Rec.709, 色彩准确度 ΔE < 2, Calman 认证, USB-C, VESA DisplayHDR 600, FreeSync Premium Pro, C-clamp, 人体工学底座
ProArt 创16 (H7600ZX)
BLACK
- Windows 11 家庭版 - ASUS 推荐使用商用 Windows 11 专业版
- 选配英特尔® 酷睿™ i9-12900H 处理器
- 选配 NVIDIA® GeForce RTX™ 3080 Ti 独显
- 选配 64 GB two SODIMM 插槽内存
- 选配 4 TB 两个 M.2 插槽 PCIe® SSD
- 16” 3.2K 120 Hz 或 4K 60 Hz OLED HDR 16:10 屏幕
- ASUS Dial
- ProArt 创16 (H7600ZX)
使用 ProArt 创作
使用的软件:
Unreal Engine Davinci Resolve
Unreal Engine Davinci Resolve
微型工作室
电影制作人 HaZ Dulull 和制片人 Paula Crickard 是行业资深人士,他们共同创立了 HaZimation 作为一个微型工作室。HaZ 和他的团队基于他们自主研发的流程,并利用 Unreal 引擎开发和制作电影、电视和视频游戏。
HaZimation 不仅开发自己的知识产权 (IP),还与其他工作室和制片人共同制作动画长片、系列剧和视频游戏电影。工作室包括一支由创意人士、Unreal 引擎艺术家和游戏开发者组成的小团队——他们目前正在制作各种动画长片项目和视频游戏,这些项目都指向元宇宙。
HaZimation 不仅开发自己的知识产权 (IP),还与其他工作室和制片人共同制作动画长片、系列剧和视频游戏电影。工作室包括一支由创意人士、Unreal 引擎艺术家和游戏开发者组成的小团队——他们目前正在制作各种动画长片项目和视频游戏,这些项目都指向元宇宙。
强大的实时渲染运算能力
对 HaZ 来说,决定同时制作电玩游戏和动画片的理由十分明显,主要是因为两者都是使用 Unreal Engine 制作。 通过电玩游戏的独特叙事,他的团队可以做出剧情长片无法达到的效果。ProArt 创作者系列专业工作站处理器的强大功能与 NVIDIA® RTX™ 显卡相结合,使他们勇于实现雄心壮志,同时制作电影和电玩游戏 。
使用 Unreal Engine 亲手实作的导演
HaZ 凭借 Unreal Engine 和强大的 ASUS ProArt 创作者系列专业设备等先进工具,能以独立实作的方式执导作品,并与一支优秀的小型团队合作,将「RIFT」的故事同时制作为电玩游戏及授权 Netflix 播映的完整剧情片。
HaZ 特别喜欢动画,因为身为制片人的他可以透过这种媒介自由探索其他领域,并以鲜明和振奋人心的影像讲述故事,而这在真人电影中是不可能实现的。ProArt 创作者系列专业显示器和搭载 ProArt Z490-Creator 10G 创作者系列专业主板的预组装工作站,确保项目视觉效果达到高质量,完全符合他所期望的观众体验。
HaZ 特别喜欢动画,因为身为制片人的他可以透过这种媒介自由探索其他领域,并以鲜明和振奋人心的影像讲述故事,而这在真人电影中是不可能实现的。ProArt 创作者系列专业显示器和搭载 ProArt Z490-Creator 10G 创作者系列专业主板的预组装工作站,确保项目视觉效果达到高质量,完全符合他所期望的观众体验。
精准且易用的显示器改变游戏规则
HaZ 和团队需要处理 120 Hz 的高质量影像,因此选择使用 ProArt 创作者系列专业显示器和计算机。 “他表示:「身为剧情片和电玩游戏的执导团队,我们不但使用 Unreal Engine,也透过 Resolve 进行调色」。「能够切换不同的颜色配置文件 - 例如查看素材时,能在同一台 4K 显示器上从 Rec 709 切换到 HDR - 是一项重大的革新创举。」